此資金將全數使用於「循環之邦」循環經濟環境教育桌遊專案。
我們是 RE-THINK 重新思考,一個行動派的本土環保組織,也是擁有 20 萬社群力,透過創新教育、互動講座、議題設計,希望讓台灣成為對海洋、環境更友善島嶼的一群人。
2021 年我們推出回收大百科教育網站,企圖樹立一個跨地區、跨場景、跨品類、解決民眾對於正確分類與垃圾疑難雜症的認知規範,往源頭解決台灣廢棄物問題。
2022 RE-THINK 年度重量級產品 – 台灣第一循環經濟教育桌遊「循環之邦」桌遊終於登場!
我們推出系統化的【RE-THINK 回收教育計畫】,針對調查,透過提供規範、價值觀建立、引導行為,改變台灣民眾對於資源回收的認知及行為。其中循環之邦教育桌遊則扮演了 18 歲以下族群價值觀建立的重要角色。
根據 RE-THINK 於2022/5/26-2022/6/12於社群平台發放之「2022 台灣回收意識調查」問卷顯示,18 歲以下族群在環保認知自覺與回收習慣的建立上,都是最有機會被改變的一群人。因此 RE-THINK 針對此族群量身打造「循環之邦桌遊」,為協同資源回收顧問呂智偉、教育桌遊設計公司綿羊犬百寶箱 | Shepherd Kit,共同設計研發出的台灣第一套以循環經濟、資源回收為主題的策略性桌遊。扣連 SDGs 聯合國永續發展目標第 12 項:「永續的消費和生產模式」帶領玩家轉換視角,以城市領導者角度解決環境問題,在一小時內的遊戲體驗,全盤了解資源回收的流程、回收市場的經濟學、和回歸個人生活可做的改變。
遊戲故事設定在西元 2157 年,「循環之邦」迎來前所未有的生態危機,垃圾侵佔生存空間、民不聊生,在城市裡的居民對政府的滿意度來到歷史新低之時,迎來下一次領導者選舉。
各位玩家扮演的角色,是不同區域黨派的候選人,透過基礎建設與技術提升,將垃圾有效回收處理、讓資源最大化地再次被利用、恢復城市的生機,以達成最終目的:獲得選民支持、贏下這場選舉的勝利!
在「循環之邦」桌遊中,玩家們將:
- 認識日常垃圾不同材質、狀態的回收難易度!
- 感受垃圾清理、分類對於循環回收的重要性!
- 升級垃圾處理廠,打造屬於自己領地的超級回收廠!
- 機會命運,應對國際局勢、國家政策的變化!
- 將垃圾回收再製,恢復城市生機,贏得民心!
感謝首波贊助單位:安聯人壽、葡萄王生技 陪著我們跨出第一步,完成循環之邦桌遊的設計與首批製造,並進入了超過 25 個校園影響近千位師生,而在接下來的 3 年內,我們希望可以讓「循環之邦」走進 500 所校園,影響至少 15,000 位師生,你的支持,能幫助 RE-THINK 更快達到這個目標——
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